
ココではコロシアムで使用される、ステータスUP効果(バフ)とステータスDOWN効果(デバフ)のナイトメアの効果、倍率をまとめていきます!
ナイトメアだけ見たい方↓
ステータスを上げるバフメアは、A↔Sくらいのギルドだと初手で使う場合もありますが、後衛さんが開幕から十分揃っているなら属性強化の方が攻撃にも乗りますし効果があるのかなぁと思ってます。
相手ステータスを下げるデバフメアは初手ではほぼほぼ使わず、神魔準備中だったりシップに行かれそうな流れの時の使用が多いかなと思います。デバフメアは後衛と前衛が交代(スイッチ)して回避することが一般的ではあるので、その手間を相手に与えたり、しないならデバフがそのまま通るので交代しにくいタイミング、または出来ない(シップ中など)状況で使うのが効果的ではあるのかな・・・と考えてます(。・_・。)
◇ステータスUP (バフ)◇


🔶物理・魔法両方(両面)🔶
❐ミトラ/ミハイル/ユリシス(重複しては使用不可)
- 味方前衛全体の【物理・魔法攻撃力】を23%UP。
- 準備時間 50秒 即時発動
※ユリシスは基礎値は低倍率。被デバフ(数字青)時は効果UP。
❐ライブラリウィスプ/カルキノス/ミレイユ(重複しては使用不可)
- 味方前衛全体の【物理・魔法防御力】を32%UP。
- 準備時間 50秒 即時発動
※ミレイユは基礎値は低倍率。被デバフ(数字青)時は効果UP。
🔶物理or魔法どちらかのみ(片面)🔶
❐レヴィ
- 味方前衛全体の【物理攻撃力】を28%UP。
- 準備時間 1分10秒(70秒) 即時発動
❐かさごろー
- 味方前衛全体の【魔法攻撃力】を28%UP。
- 準備時間 1分10秒(70秒) 即時発動
❐アズー/パペットテリア(重複しては使用不可)
- 味方前衛全体の【物理防御力】を28%UP。
- 準備時間 1分10秒(70秒) 即時発動
❐ジルニトラ
- 味方前衛全体の【魔法防御力】を28%UP。
- 準備時間 1分10秒(70秒) 即時発動
◇ステータスDOWN(デバフ)◇


🔷物理・魔法両方(両面)🔷
❐ヤタガラス/マギア(重複しては使用不可)
- 敵前衛全体の【物理・魔法攻撃力】を23%DOWN。
- 準備時間 50秒 即時発動
※マギアは相手バフ値(数字赤)により効果UP。
❐レッドローズ/シルバータイガー(重複しては使用不可)
- 敵前衛全体の【物理・魔法防御力】を32%DOWN。
- 準備時間 50秒 即時発動
※シルバータイガーは相手バフ値(数字赤)により効果UP。
🔷物理or魔法どちらかのみ(片面)🔷
❐ウロボロス
- 敵前衛全体の【物理攻撃力】を28%DOWN。
- 準備時間 1分10秒 即時発動
❐リューゲ
- 敵前衛全体の【魔法攻撃力】を28%DOWN。
- 準備時間 1分10秒 即時発動
❐ジャバウォック
- 敵前衛全体の【魔法防御力】を28%DOWN。
- 準備時間 1分10秒 即時発動
全体として見ると発動が早いので、ナイトメア指示の方はその次の指示も考えておかないとタイムロスに繋がるのかなと思いますが、最初に書いた初手発動以外は後半の時間合わせ的な所が多いと思うので、流れを決めておけば問題なく進行できると思います!
傾向として攻撃バフは両面は発動が早いけど倍率が低め。片面は遅いけど倍率は高め・・・と言っても5%なのでそれをどう考えるかですね。
防御バフ・デバフは少し事情が違って、発動時間に関しては両面の方が同じく有利なんですが、効果倍率も両面のほうが有利です。なので片面を使う理由は【重ねてより下げたい・デバフが足りない】くらいかなと思います。
また、※で補足している所はバフは味方が下がっているほど、デバフは相手が上がっているほど効果が上がります。とても強力な効果なのですが、バフに関しては下げられている状況で使っても瞬間的に10とか上がるわけではないですし、そこまでデバフされている戦力差なら発動後にまた下げられてあまり意味が無いかもしれません。
1分時間があってバフかデバフかといったら、デバフを使ったほうが相手にストレスを与えますし有効なのかなとも思います。
とはいえギルド内の戦略次第では採用も十分考えられますので、参考になれば!
次回は妨害系と特殊効果のナイトメアを紹介します!
