ウィザードリィ

【新緑の鼓動】を(ほぼ)完走した感想。

 

 

めっちゃくちゃ面白かったです!

比較的新しい妖精さんのシナリオは、

序盤から装備やお助けアイテムが迷宮内にあって、

それはそれは大変お世話になるんですが……。

 

このsteam版移行最初期のシナリオではお助けはナシ!

装備は特徴的なモノがたくさん落ちていますので、

その辺りは妖精さんらしさを感じたり。

しかしお助けアイテムがないとこうも大変なのかとね、

思い知りました。甘えてたぜ……。

 

あ、迷宮内だけじゃなく、お店にもありましたね!

生命力UPは全員買ってたりしたんですが、

新緑の鼓動はそれもなく、初期ステータスの低さもあり、

非常に苦労しました!

 

それでもアイテムや装備でよくバランスが取れていて、

苦戦しながらも理不尽な強さではなかったです。

さすが妖精さん、すでに完成されている……!

と思いました!!

 

 

マップがしっかり森してる

 

前回も書いたんですが、

今回のシナリオのマップがしっかり森なんですよ。

もちろんそんな背景もオブジェクトもなく、

マップ構造だけで森っぽさを出していてすごかったです。

 

妖精さんは短編シナリオとしてコレを作られてますが、

長編シナリオの1パートとして入っていてもいいなぁと。

システム的な縛りは詳しくないのでアレなんですが、

ウィザードリィは想像次第でなんでもできるなぁと改めて。

 

もちろんそういうグラフィックのゲームもあって、

それをやればいいじゃん、というのも分かるんですが、

想像の余地がある、というのは思った以上に楽しいです。

今回の新緑の鼓動のマップにしたって、

プレイヤーの数だけ森がある訳ですしね。

 

装備アイテムがステキ

 

このシナリオは多くの装備アイテムがあります。

熊、兎、花などの特徴的な意匠のモノから、

属性系や職業専用装備、種族もありましたね!

 

装飾品枠が1つなので、コレは非常に迷いました。

戦闘中に使用することで魔法効果があるアイテムは、

装備しないと使えない仕様なので1個となると……!

最後はなぜか地図を装備していたんですが、

今思えば意味が分かりませんね……。

普通に攻撃呪文が撃てる装備にすれば良かった。

 

武器や防具に関しては、

全体的にかなり尖った性能でした!

デメリットがありつつも強力な装備、

ヒーリング、攻撃特化、魔法特化などなど。

シリーズで統一してもいいし、

シナジーを考えて組み合わせてもいいし、

結構自由度が高そうな印象。

 

あ、僕は可もなく不可もなく、という感じになりました。

もう少しトレハンしたら違うかもしれません!

 

戦闘面

 

僕はレベル上げやトレハンは控え目に、

進める所まではガンガン進むスタイルなので、

結構序盤は大変でした!

装備やアイテムが揃っていないしHPは低いし、

迷子になりそうでメチャクチャ怖いし。

 

しかし新緑の鼓動では呪文が強い!

基本的に対象が全体になっているので、

ヒール系も全体、攻撃属性呪文の習得も早く、

その面ではマジックユーザー優遇かなと。

武器にも各種魔法効果があるので、

物理職縛りでも行けるとは思いますが……。

純粋に物理攻撃だけだと結構大変かと思われます。

あ、回復あるかな?僕が持ってないだけかも。

 

まだまだ

 

書きたい事あるんですが、眠くなったので寝ます!!

とりあえず、終わった当日の、感想でした!!

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