ウィザードリィ

妖精さん作品『新緑の鼓動』配信の感想(未完)

 

 

久しぶりに短編シナリオをプレイしました!

妖精さんの作品を作るペースが速すぎて、

プレイが全く追いついてません!

僕にプレイされるメリットは全くありませんが、

それでもやるんだ、迷惑にならない程度に。

 

というコトで、9月頭からは、

【妖精さんシナリオ強化期間】

として、ガンガン進めていこうと思います!

 

短編シナリオなので、1〜2回で1作品、

もしかしたら9月を全部使うかもしれませんが、

布教を兼ねてやります!最新作まで!!

 

おっと、配信の感想を書こうと思っていたんでした。

ココからはネタバレを含みますのでご注意を。

 

森に飲み込まれた都市

 

のようなマップ構成、シナリオもそうなんですが、

アーチが数多くあり、視界的にはやや悪い。

しかし木々の間を進んでいるような、

ストーリーに沿った演出でとても良いと思いました。

 

妖精さんのシナリオの特徴として、

近場に先生がいたり、装備品が落ちていたりします。

今作も同様。

僕がプレイした妖精さんシナリオと同じで、

なんとなく安心感がありましたね!

 

僕が今までプレイした妖精さんシナリオでは、

そんなになかったように思うんですが、

謎解き要素というか、ウィザードリィっぽさというか、

そういった雰囲気があるなぁと感じました。

 

マップの構造を考えろ的なコメントもあったので、

また手書きマップの出番かもしれません。

オートマッピングがあってもそれだけでは難しく、

手書きが結局最強だというのも、また良いですよね!

 

まだどれくらいの進行度なのか分かりませんが、

次回の配信ではクリアできると思います。

謎解きもしっかり全部やっていきますので、

次回金曜日の配信もよろしくお願いします!

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