シノアリス -SINoALICE- コロシアムでよく見るナイトメア解説!!
なんだか最近コロシアムナイトメアのページを見ていただけている(1日数件)ようなので、自分の知っている範囲でよく見るナイトメアを改めて紹介しようかなと思います!!
20時帯の2部リーグ上位~1部下層くらいを想定していますので、それ以外のランクではまた違ったナイトメア構成になるかと思います。大事なのは自分のギルドに合ったナイトメア選択ですので、これだけが全てではありません。参考程度にご覧ください。
僕が運営している【しまりす騎士団】のナイトメア構成を基準に解説していきます!使うナイトメアがバレちゃいますが、これからナイトメアの指示出しやってみようかなー…なんて思ってる方の何かお手伝いができれば幸いです(/・ω・)/
❐序盤
まずはコンボを積む時間ですね!
という事で初手はSP回復効果の【フィア】【アラクネー】が多いです!!
回復量が【アラクネー】の方が多いのでそちらを採用しているギルドも多いですが、SP回復スキルの武器を持っていればそこまで序盤のSPは気にならないですね!うちは誰も【アラクネー】持っていないので【フィア】です!問題なし!!
うちはココから前半の神魔が来るくらいまではコンボをしています。現状の人数バランスだとそれくらいで大体900コンボが見えてくる頃なので、そこから神魔に対応した武器に前衛はお着替えですね!
❐コンボ終わり
2手目はギルド方針によって差が出る所かなと思います。【ウガルルム】【リントヴルム】【フリーズゴーレム】の旧御三家チームが出てくることも多いですし、最近は少なくなった気がしますが【ドリュアス】が主流な時代もありました。
【ウガルルム】で神魔カウント中に不利になる可能性もありますので、【ドリュアス】を出す場合は相手を見てからでもいいかもしれません。
❐前半神魔あたり
まだ前半神魔対応中ですが、後半神魔に向けた準備で【ロイサ】【アイアタル】で装備再変更可能にしておきます!
ココではまだ前半で、コロシアムの勝敗への影響がまだまだ小さいです。なのでイノチ量もバフデバフも、この時点で勝ってる負けてるなんて気にする必要はありません。影響しないうちに次の準備を進めようという事でココでの【ロイサ】は、ほぼどのギルドでもタイミングが被ります。
この後の展開が少し後手になりますが、ここで属性・スキル効果UPナイトメアを準備しておけば有利に殴れるかもしれません。しかし後半になればなるほど勝敗への影響は大きくなることをお忘れなく!
❐後半神魔までの中盤戦
ここでは大体長めのナイトメアを2個入れるのが主流ですかねー!!
具体的には【旧御三家】と【ブルーポピー(グリフォン)】あたりでしょうか。刀剣・射出に染まっているのならそれぞれ【ナツノ】【リティ】でイノチを稼ぐのもアリだと思います!
【ギガース】の登場で【ウインドゴーレム】も後半に温存しておく事も多くなっています。しかしこのタイミングの2個目のナイトメアの終わり際にキッチリ【ウインドゴーレム】で巻き戻されると、そこからまた3分拘束されますので神魔対応が後手に回る可能性もあります。
現状はそれぞれ打ち合って終わりが多いですが、各自のギルド状況に合わせて比較的自由に出せる時間かなぁと思います。
❐後半神魔あたり
ココからはもう勝敗に直結してくる時間になりますので、キッチリ神魔を取るためにナイトメアを選択します!ここで【リコネ】【ユノ】あたりの新御三家を出してくるところもありますし、ウチはだいたい【リオン(補助スキル発動率超特大ダウン)】で相手攻撃力を落として、とりあえず前衛が立っていられるようにしています。
ラストに向けての解説はまた次回に!
指示出しが上手くいかなくても大丈夫。明日のコロシアムで修正して、また失敗したらその次で修正して…だんだん上手くいくようになりますので、焦らず無理せずやっていきましょう(*’▽’)