非常に面白いです。以上。
とシンプルに言いたいくらいには面白いですね!
レベルという数値ではなく『達人』等の表現である事、
ステータスや体力も具体的な数字は出てこない事、
も、個人的には好きです。
転生系はオンラインゲーム的なシステムと言うか、
スキル、レベル、ステータスなどなど、
ちょっと気になっていたんですよね……。
『迷宮クソたわけ』は転生モノではないんですが、
通路幅の関係で6人が最適とか、
上手く説明してくれていて非常に良いです。好き。
使い捨てに名前をつけるのも面倒。
僕もリセマラの時は『あ』くんなのでハッとしましたw
五つの試練は、ボーナスポイントだけでリセットできないので、
毎回キャラごと作り直す形になります。
なので最初から高ボーナスを狙うと、
『あ』『ああ』『あああ』など奴隷が大量にできます。
そして最悪お金を巻き上げられて捨てられますからね。
ひどい世界です。
盗賊の罠解除に関しても。
少し体力が付いてくるまではね、無視が一番ですよね。
蘇生はもちろん、毒消しを買うお金もないし、
石弓も毒針も、それだけでかなりのリスクです。
いい子だったのにな……悲しい。
ウィザードリィを知ってる人にとっては、
ウィザードリィのマンガだ!ってなるし、
知らない人には厳しい世界の物語に……
見えるんでしょうか?
もうウィザードリィにしか見えないのでアレですが、
ゲームしない人にもちゃんと面白いんですかね?
いや、面白いでしょう。そしてウィザードリィをやるんだ。

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